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Biographie

Saitama est le principal protagoniste de One-Punch Man et jusqu'à présent le héros le plus puissant de la série. Saitama est confronté à une crise existentielle auto-imposée, car il trop puissant pour tirer le meilleur parti de ses combats.

Initialement un héros pour le plaisir, il s'inscrit plus tard dans l'Association des Héros en tant que héros professionnel, actuellement de classe A en Rang 39, et défend sa maison dans Z-City des Êtres Mystérieux. Sous l'Association des Héros, il fut surnommé le Chauve à la Cape.

Pour un super-héros, Saitama est plutôt décontracté. Même les ennemis les plus puissants ne posent pas de défi pour lui, il ne prend pas vraiment son travail de héros très au sérieux et bat des monstres comme si ils était des insectes. Depuis que son travail de super-héros a commencé il s'ennuie , il est constamment à la recherche d'un adversaire qui peut le défier. L'absence de ces adversaires l'a amené à souffrir d'une crise existentielle. Il a déclaré qu'il est juste devenu un héros parce que c'était son rêve. Malgré son ennui, Saitama n'ignore pas le crime, comme il le dit :

“Si les héros se mette à courir et se cacher, qui va rester pour se battre ?”

Capacités et statistiques

Tier: Inconnu | Au moins 5-B (Yusuke Murata affirmant que Saitama pourrais détruire la Terre si il le voulais) | 4-C (en référence au Guidebook ou l'attaque final de Boros serait en mesure de détruire une étoile)

Nom(s): Saitama | Le Chauve à la Cape

Origine: One-Punch Man

Âge: 25 ans

Taille: 175cm

Poids: 70kg

Genre: Masculin

Catégorie: Humain | Héro professionnel

Dimension Associée: 3-D

Pouvoirs | Habilités: Prouesse physique incommensurable | sens surnaturel | "invulnérabilité" | volonté indomptable | résistance au contrôle mental | résistance au pouvoirs psychique | détente surhumaine | création d'images rémanente | capacité a frapper les êtres intangible | capacité a s'adapté au vide-spatial | ne possède théoriquement pas de limite a son potentiel/sa force

Potentiel de Destruction: Inconnu | Au moins Planétaire | Stellaire (Guidebook)

Vitesse: Sous-relativiste (A fait un saut terre-lune en quelques secondes) | Au moins : Sous-Vitesse lumière (Confirmé par Yusuke Murata. Les attaques de Geryuganshoop se déplaçant presque à la vitesse de la lumière ne sont rien comparé a Saitama et une "mauvaise blague" a ses yeux) | PVL (Bien plus réactif et rapide que Flashy Flash qui est capable de se déplacé à la vitesse de la lumière, et même de la dépasser par moment) | PVL+ (Comparable, voir supérieur a Garou Éveillé qui est capable de rattraper Flashy Flash en un instant) | Inconnu

Force de Poussée: Inconnu | Au moins de niveau Pays (à sans effort soulever et propulser la base de l'Association des Monstres, qui est comparable à la Ville-Z dans le ciel pendant quelques minutes)

Force de Frappe: Inconnu | Au moins de classe Planétaire | Stellaire (Guidebook)

Durabilité: Inconnu | Au moins Planétaire | Facilement plus

Résistance: Résistance au contrôle de l'esprit et au contrôle de la volonté, ainsi qu'au pouvoirs psychique

Endurance: Inconnu | Semble Illimité

Portée: Corps-à-Corps | D'une Montagne à l'échelle Planétaire avec des ondes de chocs | Inconnu

Équipement standard: Rien de notable

Intelligence: Saitama semble avoir parfois l'esprit borné, poursuivant sans relâche un moustique, même après avoir subi une explosion qui a complètement détruit ses vêtements. En raison de son attitude décontractée, il manque de raffinement dans ses techniques et est avant tout un bagarreur au combat, frappant simplement une cible jusqu'à ce qu'elle soit mis en pièces (dont il n'a généralement pas besoin de répétition en raison de son pouvoir écrasant). En outre, il manque académiquement de savoir, passant à peine l'examen des héros en raison de son mauvais score à l'examen écrit. Néanmoins, il montre un grand contrôle sur sa vitesse et sa force, arrêtant son poing sur la distance d'un cheveu du visage de Genos pour éviter de le blesser et se retenant généralement dans les combats afin de les prolonger.

Faiblesses: Il ne prend rien au sérieux au début, et a tendance à se retenir pour éventuellement prolonger un combat. Saitama n'a pas de véritable formation d'arts martiaux, car il se bat tout simplement en balançant ses poings, et il est peut-être incapable de "respirer" dans l'espace.

Techniques Notable

Série Ordinaire:

La Série Ordinaire de Saitama consiste en des techniques dans lesquelles il ne

met pas d'efforts pour attaquer. Même si ses attaques sont bâclés dans ce style, la plupart des adversaires ont tendance à être facilement réduit en miettes en raison de la force et de la vitesse extrêmes de Saitama.

  • Suite Consécutif de coups Ordinaires: Saitama lance une volée rapide de 'coups de poings de sa main droite. Ces coups ont été montrés être assez puissant pour détruire en morceaux ou faire s'évaporé structures et êtres vivants. Selon la puissance de l'attaque, cette technique peut se produire en un instant.
  • Suite Consécutif de coups Ordinaires à deux mains: Saitama lance une volée de coups de poings rapide des deux mains au lieu d'une. L’exécution de cette technique est essentiellement deux fois plus rapide que la Suite Consécutif de coups Ordinaires.

Série Sérieuse:

La Série Sérieuse de Saitama consiste en des techniques dans lesquelles il met "l'effort" pour attaquer. Alors qu'il frappe normalement sans aucun effort, quand Saitama devient "sérieux" dans un combat, ses techniques deviennent extrêmement puissantes.

  • Coup de Poing Sérieux: Saitama jette un coup de poing extrêmement puissant sur son adversaire. L'ampleur de cette attaque est inconnue, car elle n'a jamais directement touché un adversaire. Le coup était si puissant qu'il annule complètement le Vague de Destruction Planétaire/Stellaire de Boros, un laser capable d'anéantir la terre entière. L'onde de choc seule du coup de poing a été assez puissante pour séparer les nuages à l'échelle mondiale, et livrer le dernier coup fatal à Boros. Boros mourant déclara alors que l'attaque fatale de Saitama contre lui n'était même pas près du vrai pouvoir de Saitama, et que Saitama n'essayait même pas.
  • Suites de pas-Chassés Sérieux: Saitama saute d'un côté à l'autre rapidement. Cela' lui permet de créer une multitude d'images rémanentes. Il a été démontré qu'il était capable de marcher en avant en même temps, et l'onde de choc qui en a résulté a suffi à briser l'Enterrement des Dix Ombres de Sonic le Foudroyant et de le vaincre.
  • Retournement de Table Sérieux: Saitama enfonces ses doigts dans le sol et fait voler une grande quantité de masse terrestre à des milliers de mètres dans l'air. Il a d'abord utilisé cette technique contre Garou, à laquelle l'effet était si grand que le sens de la gravité de Garou a été sérieusement déformé en conséquence.
  • Coup de Boule Sérieux: Saitama fais un coup de tête à sa cible. Il l'utilise pour contrer un coup de poing de Garou, détruisant le bras de ce dernier avec l'onde de choc.
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